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[개인적 푸념] - 이랬으면 좋을텐데....(긴글) (3)

[천도01 ]- 런칭부터 현재까지 무소과금으로 게임즐기고 있는 옥체라고 합니다.


어디까지나 저의 기준(도사, 47레벨기준 , 문주 , 무소과금,직장인)으로 바라본 게임운영에 대한 내용이니

참조 및 소통 부탁드립니다. 


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[1. 비거리벨런스]


스킬능력까지는 바라지도 않습니다. 각자 캐릭특성이 있기 마련이니.. 이해합니다.

헌데. 스킬반경 및 사거리는 벨런스를 맞춰줘야죠...


전사와 무사는 근접이고  도사와 술사는 원거리인데..  왜.. 특정캐릭만 특이하게 긴건지..

당최 이해가 안되서...


전사와 무사의 근접캐릭터들에게 원거리스킬을 부여하여 사거리벨런스를 맞추고

술사는 도사와 사거리를 동일시 하게 하여 원거리 밸런스를 맞춰야지..


이건뭐...



[2.게임운영정책- 비매너유저]


PK시스템으로 유저간의 경쟁과 그에따른 목표와 성장을 위해 재미를 부여하는건 좋은데. 

성장과 재미를 반감시키는 정도의 PK시스템은 제약을 두던지. 특정지역 및 상황매칭에 맞춰

해야 되지 않나요? 


안전지역 외 PK가능 사냥터,  특정지역(마방진, 비정봉 등)에서의 PK허용기준에 맞지만

그 허용 기준도 일정 제약을 두어 비매너 유저의 방해를 절감시키는 제재방안도 강구해야 되지 않나 싶습니다. 


PK 랭킹이  막피유저랭킹인지, 아니면 우월하고 선망의 대상이 되는 고렙유저랭킹인지  구분이 되지 않습니다. 


분명 게임운영정책에도  비매너유저 - 다른유저들의 게임을 방해할시 제재당할 수 있다고 정책을 세워놓고

그 정책의 기준을 관리하지 않으면 신규로 유입되는 유저든, 기존유저든..  그냥 감수하고 키워야 되는건지.



"카오" 시스템으로 성향이 좋지 않을때에는 

패널티를 부여하여 사망시 자신의 아이템이 드랍된다던지 , 사용제한이 걸려  그 제한을 풀기위해

동전이나, 흑철 등이 소모된다던지.


반대로 성향이 매우좋을때에는 드랍율이던지 행운확률이 높다던지 하면 게임성장에 더 나은개선점이 되지

않을까 해봅니다..


대회나, 목표치 퀘스트를 통하여 자신의 캐릭을 성장시키고 홍보(유명세)활동을 할 수 있는 컨텐츠도 필요한 듯 합니다.



[3. 재료수집 및 기타 동전, 흑철, 진기 등의 소모품의 량]


재료수집으로 인해 장비 및 캐릭성장을 할수 있단건 대단한 재미인것 같습니다. 하여 자신의 노력을 통해

과금러와 무과금러의 갭차이를 줄일 수 있고 그에 따라 게임을 하는 목표기준을 잡을 수 있단 점이 메리트인데


모으면 모하나...소모품의 량이 터무니없는데..


수집에서 재미를 주고.. 소모품으로 반감을 주면  결국  제자리네? ....  이러면 게임 재미있을까요?

머 과금러들은 돈쓰면 그만이라 생각한다면.. 결국  나중가서는 돈쓰는 사람들만 게임하고.. 그 돈쓰는 사람들중에서도

많이 못쓴 사람은 낙오될테고.. 돈쓰는 의미가 없네? .... 머 그런 방향성이 개발자의 의도고 수익구조라면..


얼른 말씀주세요!  당장 접게요...!!



[4. 피, 마나, 물약 소모] 


물약소모는 당연히 있기마련이나. 많이 있음에도 불구하고 소모량이 높아 스킬구현이 어렵다니...

예를 들어  마나통이 1,000인데  스킬마나소모량이 500이면  두번쓰면 없고.. 물약을 먹어 마나통을 채우는속도

비례 스킬을 사용 못하는 구조인데.. 피흡이나,  마나흡 아이템옵션이나, 스킬을주던가..


레벨이나 스킬이 높을 수록 마나소모량이 줄어든다던가.. 뭘좀 해줘요...



[5. 문파 창설 ] 


초반 레벨 10 달성 후 문파창설비용이  50,000원 뿐이 들지않아. 아무나 문파개설을 만들다보니

문파원 모집이던 문파에대한 진입장벽이 낮아 문파운영의 기본기가 너무 허술하지 않나 싶습니다. 



[6. 서버 안정화]


기본중에 제일 기본인 서버안정화(버그, 렉, 오류 등)를 부탁드려요.

모바일은 특히 데이터반영에 따른 문제점 심각합니다.

물론 원할한 데이터 송출적용으로 실시간진행이 빠르면 좋지만 반영이 안되면 일시적으로 문제가 발생됩니다.


예를들어 마방진이든, 비정봉이든 분명 입장권으로 접속을 했는데.  움직임이 없고 이동하지 않는다.

하여 재접속을 하면  입장권이 사라지는....뭐같은 상황이 연출..


데이터를 기반으로 하는 게임들은 왠만하면 불안정한 데이터에  문제소지를 사전에 공지하고 조정하는데.

아직까지 미르4는 불안정하다..!!!





현재까지는 뭐 이정도? ... 앞으로 많은 업데이트패치와,  이벤트등 다양한 컨텐츠를 제공하기 위해

노력하겠지만.. 정말 기대했던 미르4!!  물론 재미있는데 !! 기본이 되는 게임베이스는 탄탄하게 잡고 가면

좋겠습니다.~


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